• 挖咔咔 07年看到最逗的笑话

    2007-04-15

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        《瞭望东方周刊》记者李瑞先、实习记者朱秋坤/北京报道
      
        当你看到郑成功和雷锋亲切握手,也许会以为这是一幕历史荒诞剧,其实,这是大型系列爱国主义网络游戏出版工程《中华英雄谱》为观众做的一场精彩演出。该网络游戏中首批亮相的五位中华英雄是:郑和、雷锋、包拯、郑成功和岳飞。
      
        国家新闻出版总署为了青少年的健康成长、消除网络游戏所带来的负面作用,近期连续启动了两项计划。一是出台了《网络游戏防沉迷系统开发标准(试行)》,通过限制经验值来控制玩家的游戏时间。二是贯彻落实中共中央、国务院《关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,开发《中华英雄谱》,此举被视为改善中国网络游戏市场环境的重要举措之一,并列入国家重点网络出版工程规划。


    《毛主席语录》代替“宝物”
      
        由于游戏还未上市,部分网站提供了试玩版。《中华英雄谱》主要通过游戏的CG动画、英雄谱的特色小游戏和英雄人物历史知识问答这三种游戏形式来展开游戏内容。
      
        寇晓伟介绍这款游戏时称,《中华英雄谱》在功能上的设计,不会让玩家没完没了地玩下去。不想玩的话三五分钟就下线也没关系,所有的网络游戏具有的功能它都有。
      
        区别于其他网游的是,寇晓伟强调了该游戏健康的思想,主题的鲜明,这是中小型网络游戏,一至三个月就能完成一个任务,并且不会一直出现升级补丁,完成任务后玩家会有一种荣誉感。现在我玩的洛奇都一直在有人抱怨更新太慢,不更新?搞笑了)
      
        比如,雷锋是一个勤俭节约、无私奉献、助人为乐、具有螺丝钉精神的人,这些精神在这款爱国游戏中就得到了极好的体现。
      
        新手入门期间,缝补袜子成了增长经验值的惟一途径。当缝补的袜子到了一定数量时玩家才能升级。与当下流行的网络游戏不同的是,玩家每升一级,身上的衣着不是更华丽,而是更朴素。那到最后岂不是要裸奔了?18禁啊- -)
      
        当玩家脱离了新手行列,助人为乐成为游戏的主旨。雷锋的价值体现也绝不是缝补袜子那样简单了。玩家要在不同的场景中完成不同的好事,获得对应的经验值。比如在暴风雨中抢救水泥、在火车站帮抱孩子的阿姨买车票、风雨夜送老大娘回家等等。如果收到了当事人的表扬信,玩家的“声望度”将得到提高。
      
        为了更好地与当下流行的网游接轨,游戏中也设置了“宝物”。游戏中的“宝物”恰当地体现了时代特征,脱离了兵器、财宝之类的俗气,以《毛主席语录》代之。话说,现在的孩子有几个知道毛主席语录是什么的?)并根据语录的不同版本显示珍贵度。设置分为平装本、精装本、限量精装本、签名精装本等。获得《语录》可以增加玩家的“忠诚度”。
      
        当玩家的HP(生命值)减少的时候,可以通过与党支部书记“谈心”来增加生命值,原来党支部书记都是护士出身- -b)俗称“补血”。当玩家在游戏中顺利地完成了各项设置任务后,玩家的最终成就即在天安门广场受到毛主席的接见。
      
        此时,玩家已经接受了良好的思想品德教育与爱国主义教育,成为建设具有中国特色的社会主义合格接班人。这个。。。。彻底无语了)


        游戏开发者的意图是通过国产主旋律游戏来消除目前以练功升级为主的外国网络游戏对未成年人的影响,就必须让《中华英雄谱》这些国产主旋律游戏赢得青少年的欢心,让它提供比“扮演角色”和“外挂升级”更为吸引人的形式。
      
        “为了更好地让广大青少年喜爱上这款爱国游戏,《中华英雄谱》里也设置了‘打怪’环节,都是大规模的场景,不会有过于血腥的一对一的PK行为。”中国青少年网络协会秘书长郝向宏对《瞭望东方周刊》介绍说。
      
        “其实,每个游戏都有引导性,团中央开发的游戏《抗日online》中,既有角色扮演,又有限定了角色的。比如对敌对方的处理,玩家不能扮演坏人,只能扮演弘扬爱国统一战线的工农商学兵,共同挖地雷、埋地雷等等,协同作战。”

    孩子的疑惑
      
        北京海淀区东北旺小学的李某已经是六年级的学生了,但是他只知道这五个人中的雷锋和岳飞。
      
        在李某所在的班里一共有39名学生,15名女生中只有一个不玩游戏,而男生全部玩网游。当听说记者要和他一起玩游戏《学雷锋》的时候,李某很爽快地答应了。
      
        《学雷锋》游戏的场景是在一条热闹的步行街上,这里会有“说脏话者”、“踩*坪者”、“随地吐痰者”、“闯红灯者”、“乱丢垃圾者”等反面人物和“老爷爷”、“老大娘”、“小朋友”等需要帮助的人物。玩家可在游戏规定的时间内对违规行为进行纠正和做好事以获得积分。任务完成后,根据积分获得排名,并可获得“小红星”等作为奖励。
      
        一开始他兴趣还很足,一个劲地问:“这个奶奶看见车就不敢过马路,她是怎么从家里走到这里来的啊?”“大街上要真有个老大爷抽烟,我过去说他,他会不会说我有毛病啊?”“现在闯红灯的都是一群一群的,一看有一个人闯大家就都跟着去了,谁有空劝别人啊,你想劝,这么多人劝谁啊?”
      
        玩了五分钟,他就玩不下去了。李某说:“这种游戏大家估计都没有兴趣玩,我最喜欢玩《QQ堂》和《热血江湖》,简单,容易上手,我们都喜欢一直可以玩下去,一直有新任务的游戏,不喜欢玩那种玩不了多久就结束的游戏 。”
      
        “网络游戏不能一厢情愿,你赋予了游戏良苦用心,但是青少年未必会接受。游戏是否能够达到预期的效果,关键是要看年轻人的接受程度,从青少年的成长需求和他们的特点去考虑。”上海社科院青少年研究所孙抱弘副所长说。
      
        孙抱弘认为,《中华英雄谱》针对的是小学到高中的在校生,但是每个年龄段的孩子接受特点是不同的,14岁以前是模仿,14岁以后就要思考。如果一个游戏大家都不喜欢玩,那将无任何意义。
      
        目前,游戏还未上市,网上的褒贬不一。至于游戏的前景如何,盛大公司公关部经理王勇说:“要是我们费尽心思做的东西,未成年人不喜欢,那只能说我们是失败的。”

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